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这游戏画面贼好看,就是手机玩起来有点烫~都冒烟了!
发布时间:2023-10-29
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本文摘要:韩国游戏多以画面取得胜利,虽然呆毛哥不不愿否认,那是人家知道得意。之前总是口口声声喊着油腻的师姐究竟在哪里,感叹low。走还得说一句真香!可爱小姐姐谁能拒绝接受呢?尤其是韩国开发商总是GET的到我的点,颜值即是正义,这话感叹一点不骗。

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韩国游戏多以画面取得胜利,虽然呆毛哥不不愿否认,那是人家知道得意。之前总是口口声声喊着油腻的师姐究竟在哪里,感叹low。走还得说一句真香!可爱小姐姐谁能拒绝接受呢?尤其是韩国开发商总是GET的到我的点,颜值即是正义,这话感叹一点不骗。

由《OVERHIT》的开发商NatGames研发中的手游新作《Project V4》,游戏用于Unreal 4引擎研发,游戏体量十分大,所以硬体拒绝也会太低,官方目前使用三星S7或是iPhone 7在测试,游戏预计将于11月在韩国的应用于商店发售。《Project V4》主打在辽阔游戏世界里无限竞争的手机MMORPG,利用中继伺服器仅次于可同时容纳10万玩家,另外游戏中还有6种独具战斗特色的职业。每个职业都有各自的主武器与副武器,没坦克、流氓、化疗的区别,所有人都是流氓职业。

职业有枪士、骑士、剑士、法师、战士与斧士。页面查阅游戏宣传视频玩家有6种职业可以自由选择,创立角色时除了可以用于预设外观,也可以自定义外表,打造出自己的专属角色。

根据NatGames的制作人讲解,《V4》不具备3A级的自定义效果,角色外表有50多种参数可以调整,玩家几乎可以构建出有自己想的任何样子。这款游戏说道一起NEXON早已筹划许久,早在2016年12月曾回应要是研发一款MMORPG游戏,那我们也算数研发过目前所有的主力类型游戏,似乎了这款游戏的不存在。据外媒近期报导看,创立角色后,游戏将从拉贝娜岛开始。制作人回应游戏背景对标高密度游戏,所以环境不会与PC线上游戏类似于,也就是说即使在受限的空间里,也不会营造非常丰富的背景,给人辽阔的对外开放感觉。

游戏的美术风格之所以特别强调密度概念,是期望能在手机上构建PC MMORPG的感觉。《Project V4》的世界使用多个区(zone)构成的方式,藉此提升优化效率、增加硬体开销。游戏中也不存在十分宽阔的区域,在区域之间移动时可以用于传送门或是关上自动寻路前往目的地,另外游戏还提供支援记忆经常去的场所,玩家用于传送门便利移动。离开了拉贝娜岛之后,就不会回到特朗泽森林打怪。

从制作人展示的游戏画面来看,枪士消耗气力值用于技能,也就是说茁壮效率的关键在于能否有计划地用于气力值斩杀敌人。虽说游戏的6种职业都是流氓性质,但每个职业的战斗风格都不一样,从游戏的自动战斗中就能找到每个职业的画面运镜十分有所不同。在玩家活跃的各个地图中,分别不存在一个极大的根据地,每个根据地都有当地特有的任务、补给品商店、装备增强NPC,玩家只要页面UI就能便利相似根据地中的NPC与各种功能。

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制作团队回应在策划过程中,深刻印象考量了游戏的便捷与不便性的边界,在以自动战斗茁壮居多的游戏中,配备了连串必需解决的不便捷处,藉此提升游戏的体验。让《Project V4》游戏性非常丰富的各项内容中,有个同伴系统可以僱佣同伴来协助玩家前进游戏,每个同伴都有有所不同的功能与能力值,玩家必需考量自己的情况僱佣最合适的同伴。比如可以让同伴拜托打怪或是替换自己收集,而玩家只要在地图上页面特定的空间就能派出同伴办事。

现在呆毛哥担忧的是游戏画面未来否不会大跌,具有极大高差那可就很差了。《Project V4》在紧锣密鼓的研发之中,我们期望游戏的月上线,青睐小伙伴们购票游戏,待游戏上线后才可第一时间接到涉及消息!。


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