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王牌战士制作人面对面第十二期 你关心的都在这里
发布时间:2024-08-01
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本文摘要:王牌战士制作人面对面第十二期来啦!那么我就转入正题,必要开始问各位玩家的问题了。Q:请求不要我方队里给定几个人机,而对方仅有是真人。A:给定到己方机器人,对方全真道人这个认同是bug,我们坎一下。 Q:我实在要多优化给定的游戏体验。还有这游戏福利知道很怜悯,但是有点审美疲劳不说道,还总是损害到氪金玩家的感情,我实在不悦。A:给定的机制仍然在优化,我们期望获取给玩家一个压力不要过于大的环境。

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王牌战士制作人面对面第十二期来啦!那么我就转入正题,必要开始问各位玩家的问题了。Q:请求不要我方队里给定几个人机,而对方仅有是真人。A:给定到己方机器人,对方全真道人这个认同是bug,我们坎一下。

Q:我实在要多优化给定的游戏体验。还有这游戏福利知道很怜悯,但是有点审美疲劳不说道,还总是损害到氪金玩家的感情,我实在不悦。A:给定的机制仍然在优化,我们期望获取给玩家一个压力不要过于大的环境。

氪金上的事情最近显然有些作法不过于慎重,我们也展开了及时的处置,以后不会防止这些的,谢谢你。Q:期望你们在做到福利的时候,能摸些独立国家的福利,还有,对于萌新,我期望你们的活动奖励可以在独立国家的活动皮肤与钻石之间均衡,让萌新能更加慢的享有角色体验游戏,让大佬们能在同一条线中取得一些类似于皮肤的奖励。A:福利的决定我们不会不定点的发售一些活跃向的内容,关于新手玩家的体验,我们对于角色的赠送给,货币的赠送给只不过仍然投放的较为多,先前不会更加偏向于让整个新手体验更为简洁,更加能给玩家带给协助。

Q:排位卡在打晋级,期望晋级可以有点希望奖励,比如连续打上晋级10次,可以取得一张成败券免职一场晋级赛事中的一局数则1胜,且每次晋级最少仅有可用于1张成败券。A:你好,收费玩家的体验我们不会持续优化的,这次也有很多玩家提及收费的体验很差。

对于晋级赛事的建议,我们不会考虑到,但是明确的构建方式还必须探寻一下。Q:能出有个技能详尽讲解吗,比如说:在巨熊技能讲解中详尽写大讨打开时攻速减少百分之多少之类的,还有我实在王牌战场模式的柴吉可以出有皮肤。A:嗯嗯,明确的数值叙述我们早已再加了,下个版本就不会改版过来;柴吉的皮肤,等到我们娱乐的模式发售的充足多了以后,我们不会发售的。

Q:只不过很多升空,扔,送来出有类型的小技能的收到延后都可以改为一下,有的可以快一点有的可以快一点,这样可以在游戏的操作者感上让人感觉顺滑一点。A:手感上面我们再行持续调整下。Q:期望还击灵敏度分成左右还击灵敏度,或者是把郝强的刀什么的不属于技能灵敏度里边。

A:左边的还击因为按钮状态无法滑动屏幕,所以没重新加入灵敏度的原作,强哥的砍刀的构建方式还是技能,所以目前在技能灵敏度里面。Q:瞎扯一些关于游戏中角色辨识度的问题。因为咱们游戏角色身材都较为长时间,从身材和姿态区别角色潜力受限。

A:辨识度的问题我们之前意识到了,只不过镭射这个角色是之前的角色,后面的角色我们不会在体型,颜色以及动作上面作出更大的差异化。Q:关于游戏消费体验的问题,时装价格比较较贵,缺乏特效。

A:时装的特效我们不会持续补足,以后卖的以及早已卖的,都会照料到的,请求安心。Q:限定版时装过于多,扭蛋的体验知道不好,期望能明码标价。

A:可以,我们会上定价的皮肤的。Q:为什么我的巨熊黄金护卫皮肤立绘不表明?A:bug,早已决定应急公布了,请求改版下~Q:迷雾的白皮说道是活跃度送来的,怎么还没有上线,不送来了吗?A:最近没涉及的送来迷雾的决定哦。Q:娱乐模式过于没意思,建议出有生化模式和手推车模式。

A:透漏个小秘密,手推车模式也在研发中了。Q:模式过于较少体验过于较少了,打来打去就这么几个模式。

A:娱乐模式我们在持续发售,先前的版本中将不会有一个大的娱乐模式的发售。Q:这个游戏肝到150之后就没有上线了。

不告诉为什么没上号的动力。A:立刻要出新版本啦,有新的英雄新的休闲娱乐模式,新的赛季和新的皮肤~期望一下~Q:中途解散和战败什么时候出有,太坑的时候想玩游戏。A:慢了~Q:之前递交过的海贼王宝箱的娱乐模式有考虑过嘛?A:您的建议我们接到了,但是只不过要综合游戏的体验,构建方式,人力,优先级等多个方面去考虑到。Q:通行证剩了之后多余经验怎么处置,替换成柴吉币可以吧?A:通行证剩了以后的经验不会可以外币成柴吉币的。

Q:游戏对氪金玩家十分不友好关系,能无法多给氪金玩家福利?皮肤喜的说完不说道,还总是返厂,没特效。A:皮肤的优化我们不会持续第一时间的,好多玩家也提及了这个问题,我们早已在推崇了,请求安心~Q:雪的皮肤不来吗?多久了就那一个?A:马上会出有一个啦。

Q:下个大版本不会有安妮的五星皮肤吗?A:安妮的五星皮肤迅速不会和大家见面,但是什么时候再行保密。Q:建议完全恢复以前每个运动员在游戏里的独有语音。A:这个我们只不过也是很纠葛的,明确的方案项目组内部不会出台议程再行商量下的,只是考虑到资源量,包体以及以后的通用性,使用了现在统一的语音策略。

Q:钻石消耗途径期望能尽早决定上。A:钻石的消耗途径早已在研究了,期望给到一个合理的解决问题方法,让大家失望。Q:战场物资期望能通车相互之间的外币。

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A:战备物资的新系统也在规划中,只是目前比起其他模块,优先级没那么低。Q:充值返利决定一下好不好?A:不会有的~请稍等,这个和运营节点有关系哈。Q:限定版扭蛋水晶外币可以上新的嘛,我这边皮肤都有,水晶还有好多。

A:以后不会相继发售校验资源的重复使用系统。Q:vivo的应用于商店怎么无法iTunes啦,而且我这个vivox21有刘海的地方无法全屏。另外在指定游戏的时候总会有十秒左右的黑屏,系统会弹出有王牌战士无号召否重开,点等候后还是能长时间指定的。

A:这个问题我对系统下。Q:限定版扭蛋外币里能再加贴和饰品吗?A:这个目前还没考虑到。Q:新的英雄是真弱,远程打不中,近程打不过。

子弹波动贼得意,那玩游戏啥机枪啊,必要做拳头不就好了,当真机枪也打不中人。A:新的英雄的展现出我们不会根据收集的数据来展开辨别,您也可以注目下我们的平衡性周报,如果强度不令人满意我们不会及时调整的。

Q:小招就不应挡大讨,郝强的大招都能被盾和飞将的小讨阻挡?A:飞将的御的问题我们也仔细观察到了,显然是有些东西不应当能挡,下次的优化我们不会改回来的。Q:双子的霰弹枪相比之下的一发45不修缮吗?排位模式百分之八十是根据地你不信去想到数据知道离谱仅有是根据地。A:双子的霰弹枪远距离是有损害波动的,如果没我们坎一下,认同是bug。

排位赛的高端局,占到点的经常出现概率显然不会提升。Q:强化一下忍者吧!A:女忍者的综合数据目前显然展现出还是可以的,我们先前再行多仔细观察下。

Q:收成者海拉的小讨能否改良一下?A:收成者目前的展现出不是太好,我们也仔细观察到了,最近不会有一波强化的。Q:是不是多米尼之后的新运动员信息可以透漏一下?A:多米尼之后不会出有一个游击,一个突袭以及一个重装,另外还不会有一些角色的重构。

Q:独狼平A损害能强化一点点吗?一梭子30颗子弹仅有打一个人身上都不能打伤大残,而且射速也不是迅速和别人决斗获得胜利几率都并不大。A:独狼的特点在损害平稳,而且独狼现在展现出只不过还可以,目前没尤其要强化的想。Q:老兵能无法强化一下,感觉平A损害好较低,而且大讨显然打将近人。

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A:老兵的普攻方式最近在新的制作。Q:强哥何时需要巩固?A:强哥的强度我们在仔细观察了,应当不会在下一波调整的名单里面。Q:是不是考虑到特个提供支援的阵营,多点奶妈什么的?A:先前不会有更加多的辅助角色的发售的。

Q:期望主武器是小手枪的男运动员。A:哈哈 好建议,用小本本记下来了。Q:个人竞技一进来还没动就杀了。A:个人竞技这个只不过是bug。

我们先前不会展开优化。本期《制作人面对面》就先暂告一段落,感激各位杨家铁仍然以来的反对和对系统,本柴和《王牌战士》团队不会之后希望,让大家在游戏中有更佳的体验!。


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